DDArena – Season 1 Notícias

DDArena – Season 1

Você foi convocado por Shenlong. Agora é hora de provar sua força e mostrar que possui o que é necessário para se destacar entre os maiores guerreiros. Enfrente adversários à altura, supere cada desafio e conquiste o direito de receber as bênçãos do lendário dragão. A DDArena – Season 1 chega para reunir as duplas mais habilidosas em um campeonato totalmente competitivo, com confrontos balanceados e disputas que exigirão estratégia, trabalho em equipe e muita habilidade. Apenas aqueles que demonstrarem excelência em batalha alcançarão o topo. Neste post, você encontrará todas as informações necessárias para participar do torneio: como fazer sua inscrição, o cronograma completo, desde o período de inscrições até a grande final, o regulamento oficial da competição e todas as premiações reservadas aos guerreiros que conquistarem seu lugar entre os melhores. Inscrição As inscrições para a DDArena – Season 1 serão realizadas por meio do formulário oficial no Google Forms e permanecerão abertas até o dia 02 de agosto, às 23h59. Após o encerramento do período de inscrições, a equipe organizadora realizará o sorteio do chaveamento e divulgará oficialmente todas as duplas participantes, os confrontos definidos e o cronograma completo da competição. A partir desse momento, os guerreiros poderão se preparar para os desafios que os aguardam na arena. Cronograma A seguir, confira o cronograma completo da DDArena – Season 1, desde o período de inscrições até a grande final. Fique atento às datas e prazos de cada etapa para garantir sua participação e acompanhar toda a trajetória do campeonato até a disputa pelo título. Observação: A quantidade de duplas apresentadas no cronograma é apenas ilustrativa. O número de participantes em cada fase da competição poderá variar de acordo com o total de duplas inscritas dentro do período de inscrições. Regras 1. Inscrição e Elegibilidade 1.1. As inscrições serão realizadas exclusivamente por meio do Google Forms disponibilizado pela organização. 1.2. O jogador pode realizar a inscrição individualmente ou com sua dupla. 1.3. Cada jogador poderá participar apenas com sua conta principal. 1.4. O uso de contas alternativas (fakes) resultará em desclassificação imediata da dupla. 1.5. As inscrições serão encerradas na data informada pela organização, não sendo aceitas inscrições após esse período. 1.6. A dupla deverá informar corretamente todos os dados solicitados no formulário. Informações incorretas poderão invalidar a inscrição. 2. Formato do Campeonato 2.1. O torneio será disputado no formato 2x2. 2.2. O campeonato seguirá o sistema eliminatório simples (mata-mata), até a definição da dupla campeã. 2.3. Todas as partidas serão realizadas em salas criadas pela equipe organizadora no discord oficial. 2.4. A organização divulgará previamente a tabela, horários e confrontos. 3. Procedimentos Antes das Partidas 3.1. A equipe organizadora disponibilizará contas padronizadas para todos os participantes, e contendo os itens escolhidos pelo jogador, na inscrição. 3.2. Todos os participantes deverão estar online no horário informado pela organização. 3.3. Antes do início de cada rodada, todos os jogadores deverão relogar suas contas. 3.4. Os jogadores deverão compartilhar a tela e abrir o Gerenciador de Tarefas para que a organização verifique se não haverá descumprimento de nenhuma das regras. 3.5. O jogador deverá utilizar apenas um monitor. Caso possua dois, o outro deverá permanecer desligado. 3.6. Será concedido um tempo máximo de 10 minutos de tolerância para comparecimento. 3.7. O não comparecimento dentro do prazo resultará em W.O. (vitória automática da equipe adversária). 3.8. O código de participação será disponibilizado apenas aos jogadores que cumprirem corretamente todas as etapas da competição. 4. Regras das Partidas 4.1. Todas as partidas deverão seguir as configurações definidas pela organização. Será permitida apenas a alteração das habilidades do pet e da habilidade de montaria pelos jogadores antes do início da partida. 4.2. A escolha do mapa será de forma aleatória, porém, alguns mapas podem ser alterados e a partida reiniciada. 4.3. Não será permitido alterar configurações da sala sem autorização da equipe organizadora. 4.4. A dupla vencedora será aquela que eliminar completamente a equipe adversária. 4.5. Qualquer situação não prevista durante uma partida será analisada pela organização. 4.6. Os jogadores da mesma dupla não poderão utilizar o mesmo pet. 5. Desconexões e Problemas Técnicos 5.1. Caso um jogador não carregue a partida (tela de carregamento), o confronto poderá ser reiniciado. 5.2. Caso a desconexão ocorra após o início da batalha, a partida continuará normalmente. 5.3. Se um integrante da dupla sofrer desconexão e, ainda assim, sua equipe vencer a partida, a dupla permanecerá normalmente na competição. 5.4. Problemas de conexão, internet, energia ou desempenho do computador são de inteira responsabilidade dos participantes, aplicando-se as regras previstas nos itens anteriores. 6. Conduta dos Participantes  6.1. Todos os participantes deverão manter respeito com adversários, organizadores e espectadores. 6.2. É proibido: • Utilizar programas, ferramentas ou qualquer método que conceda vantagem indevida; • Explorar bugs ou falhas do jogo; • Utilizar contas alternativas; • Praticar qualquer atitude antidesportiva; • Ofender jogadores, organizadores ou membros da comunidade. 6.3. O descumprimento das regras poderá resultar em advertência, desclassificação da dupla, conforme a gravidade da infração. 6.4. Jogadores que utilizarem dois ou mais monitores deverão manter apenas um monitor conectado durante suas partidas. 7. Recursos e Revisões 7.1. Caso algum participante identifique uma irregularidade, deverá comunicar imediatamente a organização. 7.2. Sempre que possível, deverão ser apresentados vídeos, prints ou outras evidências para análise. 7.3. A decisão final será tomada exclusivamente pela organização. 8. Premiação 8.1. A prévia da premiação será divulgada antes do início do campeonato. 8.2. Apenas jogadores que cumprirem todas as regras deste regulamento terão direito ao recebimento da premiação. 8.3. Em caso de desclassificação por infração às regras, a premiação será automaticamente perdida. 9. Disposições Gerais 9.1. Todas as partidas serão acompanhadas e supervisionadas pela equipe organizadora. 9.2. A organização poderá alterar horários, confrontos ou regras caso seja necessário para garantir o bom andamento do campeonato. 9.3. Situações não previstas neste regulamento serão resolvidas exclusivamente pela organização. 9.4. Ao realizar sua inscrição no Google Forms, todos os participantes declaram estar cientes e de acordo com este regulamento. 9.5. O objetivo do torneio é proporcionar uma competição justa, organizada e divertida para toda a comunidade. Premiações Além da glória conquistada na arena, os guerreiros que se destacarem serão recompensados com as bênçãos de Shenlong. A DDArena – Season 1 contará com premiações de participação para todos que enfrentarem esse desafio, além de recompensas especiais para as duplas classificadas do 4º ao 16º lugar, e premiações exclusivas para os grandes campeões do Top 3, Vice-Campeões (Top 2) e Campeões (Top 1). Confira abaixo todas as premiações e descubra quais bênçãos aguardam aqueles que provarem ser os guerreiros mais poderosos da arena. Participação Top 4º - 16º lugar 3º Lugar 2º Lugar 1º Lugar Ficou com alguma dúvida? Assista ao nosso vídeo oficial e confira todas as informações sobre o campeonato em detalhes antes de entrar na arena!Link: Clique aqui - A arena está pronta. Os desafios foram definidos, as recompensas aguardam seus conquistadores e agora resta apenas uma pergunta: você está preparado para provar o seu valor? Esperamos todos os guerreiros na DDArena – Season 1, onde cada batalha será uma oportunidade de escrever seu nome na história. Reúna sua dupla, lute com coragem, estratégia e determinação, e mostre que vocês têm força para superar qualquer adversário. Shenlong agradece por reunir tantos guerreiros dispostos a enfrentar esse desafio e colocar suas habilidades à prova. Que as batalhas sejam memoráveis, que os mais fortes se destaquem e que as bênçãos do dragão acompanhem aqueles que demonstrarem verdadeira honra na arena. Nos vemos na DDArena. Boa sorte, guerreiros! 🐉
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Atividades MÊS do Dragão! Notícias

Atividades MÊS do Dragão!

A primeira semana do Mês do Dragão chegou trazendo uma série de atividades especiais para todos! Durante o evento, você poderá participar de diversos desafios, completar objetivos e conquistar recompensas exclusivas. Reunimos todas as informações para que você acompanhe cada atividade disponível nessa primeira semana, incluindo a Entrada Diária, as Missões do Evento, a Venda de Munição, o Capture o Nien, as Trocas do Evento e as Abas de Coleta. Confira cada seção abaixo para entender como participar, quais recompensas estão disponíveis e aproveite ao máximo tudo o que o Mês do Dragão tem a oferecer. Durante o evento, basta fazer login diariamente para resgatar uma recompensa especial na Entrada Diária. A cada dia consecutivo de acesso, um novo prêmio será liberado, incentivando você a não perder nenhum dia. Entre todos os dias, mantenha sua sequência e aproveite todas as recompensas disponíveis!A entrada diária vai do dia 20/07 ao dia 26/07. SERVIDORES | 1 ao 400 SERVIDOR | 401 Aqui você poderá acompanhar todas as missões do evento e conferir as recompensas disponíveis para os jogadores dos servidores 1 ao 400 e para os jogadores do servidor 401. Complete os objetivos propostos, acumule prêmios e aproveite ao máximo todas as atividades preparadas para o Mês do Dragão.As missões vão do dia 20/07 ao dia 26/07. SERVIDORES | 1 ao 400 SERVIDOR | 401 Durante a semana do evento, a Venda de Munição disponibilizará uma seleção de itenspor tempo limitado. Esta é a oportunidade ideal para adquirir recursos especiais que não estarão disponíveis permanentemente. Cada item possui um limite de compra, portanto fique atento e planeje suas aquisições para não perder a chance de garantir tudo o que deseja antes que o estoque seja esgotado ou o evento termine.A Venda de Munição vai do dia 20/07 ao dia 26/07. SERVIDORES | 1 ao 400 SERVIDOR | 401 Enfrente o temível Nien e prove sua força nesta atividade especial do Mês do Dragão! Ao derrotar o chefe, você poderá resgatar 5 baús de recompensa, cada um contendo prêmios valiosos para fortalecer sua jornada.O Capture o Nien vai do dia 20/07 ao dia 26/07. SERVIDORES | 1 ao 401 Durante o Mês do Dragão, você poderá utilizar os itens obtidos ao longo do evento para realizar trocas em três abas especiais: Bênçãos de Shenlong, Santuário dos Dragões e Relíquias das Esferas. Cada aba oferece uma seleção exclusiva de itens. Fique atento, pois todas abas possuem um limite de trocas. Planeje bem a utilização dos seus itens de troca para aproveitar ao máximo o evento. BÊNÇÃOS DE SHENLONG A troca vai do dia 20/07 ao dia 26/07. SERVIDORES | 1 ao 400 SERVIDOR | 401 SANTUÁRIO DOS DRAGÕES As trocas vão do dia 20/07 ao dia 16/08. SERVIDORES | 1 ao 400 SERVIDOR | 401 RELÍQUIAS DAS ESFERAS As trocas vão do dia 20/07 ao dia 16/08. SERVIDORES | 1 ao 401 Em comemoração ao lançamento do nosso novo site, preparamos uma Aba de Coleta com recompensas especiais para todos os jogadores! Basta acessar a aba durante o período do evento e resgatar os itens disponíveis.A aba de coleta vai do dia 20/07 ao dia 16/08. SERVIDORES | 1 ao 401 Para ver essas e outras atividades da semana em jogo, acompanhe nossos vídeos no Youtube. Esperamos você! 💛 Servidores 1 ao 400: https://www.youtube.com/watch?v=RlGZeI2xtf8&tServidor 401: https://www.youtube.com/watch?v=ofX_9BtetD8 Agradecemos por fazer parte da nossa comunidade e por acompanhar mais um evento preparado com muito carinho para todos os jogadores. Esperamos que vocês aproveitem ao máximo cada atividade do Mês do Dragão, conquistem muitas recompensas e se divirtam durante toda a programação. Desejamos a todos uma excelente experiência e esperamos que gostem de todos os eventos que preparamos. 🐉 Eu to na 337: SBNtY9mZJz4tLpKN6jahfBRyoC5RGX1kLklOIM8T4765qnB4lQTgOsdGkO4M4KIlxKXa3v4ka6dY4L8000fp4KMT6UeuImPj
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Boas vindas à nova casa! Notícias

Boas vindas à nova casa!

Hoje iniciamos uma nova jornada! É com muita alegria que damos as boas-vindas ao nosso novo site, um espaço criado para oferecer uma experiência muito mais completa e repleta de novidades para toda a comunidade. Este é apenas o começo de uma nova fase. Durante o lançamento, preparamos diversas atividades especiais dentro do jogo, com eventos e códigos especiais com recompensas exclusivas para que todos possam aproveitar ao máximo esse novo capítulo. Fique atento aos nossos canais oficiais, participe das atividades, reúna seus amigos e aproveite tudo o que preparamos com muito carinho.Seja muito bem-vindo ao seu novo lar. Que esta seja apenas a primeira de muitas aventuras inesquecíveis! 💛 Fique de olho em nossas atividades especiais:LIVESEntre 20/07 e 16/08, acompanhe nossas livese resgate códigos exclusivos com diversas recompensas. Fique ligado nas transmissões para não perder! CAÇA AO CÓDIGODurante o período de 20/07 a 16/08, esconderemos códigos especiais em nossas redes sociais, Discord e vídeos, em diversos horários. Fique atento e encontre para garantir suas recompensas! CÓDIGOS ENTRE SERVIDORESEntre 20/07 e 16/08, códigos especiais serão enviados pelos alto-falantes entre servidores em momentos aleatórios e sem aviso prévio. Fique atento para resgatá-los antes que acabem! LOGUE E COLETELogue entre o período de 20/07 e 16/08 e colete premiações exclusivas que podem te ajudar nesse retorno para a casa! Todas as atividades de lançamento estarão disponíveis entre 20/07 e 16/08. Não deixe de participar, acompanhar nossas novidades e garantir todas as recompensas exclusivas. Seja bem-vindo de volta ao lar. 💛
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Crise do Parque Notícias

Crise do Parque

Com a chegada da atualização 12.9, foi introduzido um novo modo de jogo entre servidoresEsse modo está disponível na aba Combates > Invasão em Equipe. Nesse novo modo de jogo ele é voltado para a função contra-marca, cada jogador pode passar cada fase da instância até 3x por semana. Os drops da instância, são focados em ups da contra-marca, principalmente na nova função símbolo. IngressosAo entrar na sala no canto superior direito o jogo te pede um ingresso. Em cada dificuldade tem o seu próprio ingresso para jogar e esse ingresso é obrigatório para iniciar o modo de jogo. Os Seguintes ingressos podem ser comprados pelo jogador por Cps/L.Cps  através da loja Cada ingresso representa o nível de dificuldade e a quantidade de atributos que o jogador vai ganhar ao usar o Ingresso, caso o jogador use o ingresso 1, ele vai ganhar apenas 1 atributo e assim em diante. Os atributos dos ingressos são definidos aleatoriamente  quando o jogador abre o ingresso na mochila. Caso o jogador não goste do atributo que veio no ingresso é capaz de fazer o refino dos atributos clicando no ingresso da mochila depois em síntese e indo até a aba de refinar, para o refino é gasto o item Brilho Estelar do Paraíso. Caso o jogador queira transformar o seu bilhete de nível inferior em um de nível superior o upgrade é feito na mesma aba porém na parte Ingresso, para fazer o upgrade do ingresso o jogador vai precisar de 4 bilhetes do mesmo nivel para fazer fusão e de Brilho Estelar do Paraíso. Brilho Estelar do Paraíso. Item obtido através do evento Crise do Parque, com esse item o jogador é capaz de refinar os bilhetes ou fundir o bilhete em um de nível superior.O jogador pode obter esse item através do evento Crise do Parque. Informações sobre o modo de jogoBarra de Felicidade Felicidade é obrigatória para que o jogador consiga jogar no seu round. Ao chegar em 0 o jogador não pode realizar nenhuma ação até que sua felicidade aumente. Caso o jogador chegue aos 100 de felicidade a sua felicidade será reduzida para 30 porém o jogador vai dar o dobro de dano durante um tempo. Jogadores podem aumentar sua felicidade ou a dos seus aliados ao usar habilidades ou pegar o bolo no chão. Bolo - Funciona como um arremessável  caso acerte apenas 1 jogador aumenta a felicidade em 25, se forem múltiplos aumentará em 15 a felicidade dos aliados atingidos. Champagne - Recupera 5%  do HP de todos os aliados e aumenta a felicidade deles em 10. Bolo no chão - O jogador que pegar o bolo no chão irá receber 20 de felicidade. POW - Não aumenta a felicidade, porém aumenta a raiva em 45 e o dano do pow em 6%. (mencionei aqui porque já estou falando das habs mesmo) Dentro dos Stages1° StageNesse primeiro stage o foco é em proteger os pintinhos dos pequenos monstros aliados enquanto você foca no objetivo para concluir o stage que é matar o Minotauro. 2° Stage:Nesse stage o foco é matar o boss Rei Morcego.Ainda nesse round temos um gerador que caso desligado vai reduzir a felicidade dos jogadores em 10 a cada round. Caso o gerador esteja ligado ele irá aumentar 10 de felicidade de todos os aliados aumentando +10 nesses pontos a cada vez que o boss ataca. Para ligar o gerador o jogador deve descer os obstáculos no caminho e ficar em cima do gerador que estará lá embaixo junto com um monte de presentes. Quando o jogador quebrar um presente será aumentado 10 de felicidade para cada aliado.3° Stage:O foco desse stage é matar o Palhaço.Cada caixa palhaço ou cópia do palhaço  solta um bolo onde ela foi destruída. Quando o palhaço estiver chorando o dano recebido do mesmo é reduzido na metade. 4° Stage:Nesse stage o foco é matar a Gata Preta. Cada rodada de ataque da Gata Preta - ela vai pegar um bolo no chão e esse bolo vai dar a ela 20 pontos.O ataque pode ser dado pela parte de baixo da plataforma, não precisa de em cima do boss precisamente.Unicórnios - Ao serem destruídos vão derrubar 3 bolos no chão.Pelo de gato - Ao passar por cima dele a felicidade de quem passou será reduzida em 20, cada pelo invocado custa 20 pontos do boss (ela pode invocar 2 no max, 40 pontos).
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Propriedades do Pet Notícias

Propriedades do Pet

Atributos básicos Ataque Branco: Aumento do ataque +50 pontos Verde: Aumento do ataque +100 pontos Azul: Aumento do ataque +150 pontos Defesa Branco: Aumento da defesa +100 pontos Verde: Aumento da defesa +150 pontos Azul: Aumento da defesa +200 pontos Agilidade Branco: Aumento da agilidade +50 pontos Verde: Aumento da agilidade +100 pontos Azul: Aumento da agilidade +150 pontos Saúde Branco: Aumento do HP +300 pontos Verde: Aumento do HP +400 pontos Azul: Aumento do HP +500 pontos Atributos secundários Ataque Mágico Branco: Aumento de ataque mágico +50 pontos Verde: Aumento de ataque mágico +100 pontos Azul: Aumento de ataque mágico +150 pontos Resistência Mágica Branco: Aumento da resistência mágica +100 pontos Verde: Aumento da resistência mágica +150 pontos Azul: Aumento da resistência mágica +200 pontos Habilidades Emocional/Lealdade Branco: Ao morrer um aliado, o dano aumenta em 6% por 3 turnos (PvP) Verde: Quando um aliado morre, o dano é aumentado em 9%, com efeito por 3 rodadas (efetivo em PvP). Azul: Quando um aliado morre, o dano é aumentado em 12%, com efeito em 3 rodadas (efetivo em PvP) Leal/Honra Azul: Ao morrer um aliado, aumenta sua redução de dano em 20% por 10 turnos Roxo: Quando aliado morre, a redução de dano aumenta em 25%, por 10 turnos (efetivo em PvP) Laranja: Quando um aliado morre, a redução de dano aumenta em 30% por 10 turnos (efetivo em PvP) Impulsivo/Impulso Azul: Ao começar a batalha, o dano causado é aumento em 9%, diminuindo 3% a cada rodada (efetivo em PvP) Roxo: O dano causado no início da batalha aumenta em 15% e diminui em 5% a cada rodada (Efetivo em PvP) Laranja: O dano causado no início da batalha aumenta em 18% e diminui em 6% a cada rodada (efetivo em pvp) Travesso Branco:  Cada projétil que acerta o alvo tem 10% de chance de drenar 3 pontos de mana do inimigo Verde: Cada projétil que acerta o alvo tem 15% de chance de drenar 3 pontos de mana do inimigo Azul: A cada projétil que atingir o alvo, há 20% de chance de roubar 3 pontos de magia do inimigo Rejeitador/Rejeição Branco: Causa +6% de dano a oponentes do gênero oposto, -6% a do mesmo gênero Verde: Causa +9% de dano aos oponentes do gênero oposto, -9% a do mesmo gênero Azul: O dano contra o sexo oposto aumenta em 12%, enquanto o dano contra o mesmo sexo diminui em 12% Calmo/Composto Branco: No início do combate, todos os aliados têm +10% de redução de dano, mas -10% de velocidade por 3 turnos (PvP) Verde: Ao começar a batalha, todos os aliados recebem um aumento de 15% de redução de dano, mas sua velocidade de ataque é reduzida em 15% por 3 turnos Azul: Ao começar a batalha, todos os aliados recebem um aumento de 20% de redução de dano, mas sua velocidade de ataque é reduzida em 20% por 3 turnos Líder Branco: No início do combate, a cada 5 turnos, concede aleatoriamente a si/aliados +6% de dano ou +6%  redução de dano. Máximo: +18% de dano e +18% de redução (efetivo em PvP) Verde: No início do combate, a cada 4 turnos, concede aleatoriamente a si/aliados +6% de dano ou +6%  redução de dano. Máximo: +18% de dano e +18% de redução (efetivo em PvP) Azul: Ao começar a batalha, a cada 3 turnos, aleatoriamente, o personagem/aliado recebe um efeito de aumento de dano de 6% ou redução de dano de 6%, com o aumento máximo de 18% de dano ou 18% de redução de dano (efetivo em PvP) Desconfiado/Desconfiança Branco: Causa -6% de dano a oponentes do gênero oposto, +6% a do mesmo gênero Verde: Causa -9% de dano a oponentes do gênero oposto, +9% a do mesmo gênero Azul: O dano contra o sexo oposto diminui em 12% enquanto o dano contra o mesmo sexo aumenta em 12% Otimista Verde: Após 5 acertos críticos, o próximo uso de habilidade do mascote consome 10 pontos de mana a menos (PvP) Azul: Após causar 5 críticos o próximo uso de habilidade do pet reduz o custo de magia em 15 pontos Roxo: Após causar 5 críticos, o próximo uso de habilidade do pet, reduz o custo de magia em 20 pontos Apostador Verde: No início do combate, lança uma moeda: 49,50% de chance de +9% dano / -9% redução > 49,5% de +9% redução / -9% dano > 1% de + 9% dano e +9% redução Azul: Ao começar a batalha, jogar uma moeda, com 49,5% de chance de aumentar o dano em 12% e reduzir o dano em 9%, 49,5% de chance de aumentar o dano em 12% e reduzir o dano em 9%, 1% de chance de aumentar o dano e defesa em 12% Roxo: Ao começar a batalha, jogar uma moeda, com 49,5% de chance de aumentar o dano em 15% e reduzir o ano em 9%, 49,5% de chance de aumentar o dano em 15% e reduzir o dano em 9%, 1% de chance de aumentar o dano e defesa em 15% Arrogante Verde: Quando a vida estiver abaixo de 20%, o dano é aumentado em 6% (PvP) Azul: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 25%, o dano é aumento em 12% (efetivo em PvP) Roxo: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 30%, o dano é aumento em 15% (efetivo em PvP) Tranquilo Verde: No início do combate, a cada turno você recebe +2 de mana, enquanto aliados e oponentes recebem +1 Azul: Ao começar a batalha, a cada turno, o personagem ganha 3 pontos de magia, e todos os aliados e inimigos ganham 1 ponto de magia Roxo: Ao começar a batalha, a cada turno, o personagem ganha 4 pontos de magia, e todos os aliados e inimigos ganham 2 pontos de magia Contido/Paciência Verde: Nos primeiros 3 turnos o personagem recebe “selamento” (sem voar, usar montarias, habilidades de mascote ou disparar balas; pode apenas rastejar); após isso, o dano aumenta em 10% por 2 turnos (PvP) Azul: Nos primeiros 3 turnos, o personagem recebe um selo + proibição de voo, ao final do turno, o dano é aumento em 12% por 2 turnos (efetivo PvP) Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o personagem recebe um selo + proibição de voo, ao final do turno, o dano é aumentado em 15% por 2 turnos (efetivo em PvP) Rebelde/Rebeldia Verde: Nos 3 primeiros turnos, o dano é aumentado em 9%, mas depois o mascote não pode usar habilidades ativas. Azul: Nos primeiros 3 turnos, o dano é aumentado em 12%, Após o 4º turno, a habilidade ativa do pet é desativa Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o dano é aumento em 15% Após o 5 turno, a habilidade ativa do pet é desativada Solitário/Recluso Verde: Ao sair de estados de controle (congelamento, aprisionamento etc.), o dano aumenta em 8% por 2 turnos (PvP) Azul: Quando controlado por efeitos como congelamento ou prisão, ao sair do controle, o dano é aumentado em 12%, por 2 turnos (efetivo em PvP) Roxo: Quando controlado por efeitos como congelamento ou prisão, ao sair do controle, o dano é aumento em 15%, por 2 turnos (efetivo em PvP) Fobia social Azul: Efeitos de invisibilidade dos aliados duram +1 turno (PvP) Agressivo com os fracos/Fragilidade Azul: Causa +12% de dano a inimigos com % de vida menor que a sua (PvP) Roxo: O dano contra inimigos com menos HP que o seu é aumento em 15% (efetivo em PvP) Roxo: O dano contra inimigos com menos HP que o seu é aumento em 18% (efetivo em PvP) Apaixonado/Entusiasmo Branco: A cada turno recupera 1 ponto de mana para todos os aliados. (efetivo em PvP) Verde: Quando houver aliados em campo, a cada turno, o personagem recupera 2 pontos de magia para um aliado (efetivo em PvP) Azul: Quando houver aliados em campo, a cada turno, o personagem recupera 3 pontos de magia para um aliado (efetivo em PvP) Destemido Azul: Com vida abaixo de 20%, todos os inimigos tem o dobro de custo de mana por 2 turnos Roxo: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 25%, o custo de magia dos pets inimigos é dobrado, por 2 turnos Laranja: Quando a vida do personagem estiver abaixo de 30%, o custo de magia dos pets inimigos é dobrado, por 2 turnos Unidade/Cooperativo Verde: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 5% (efetivo em PvP) Azul: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 8% (efetivo em PvP) Roxo: Para cada aliado em campo (incluindo ilusões), o dano é aumentado em 10% (efetivo em PvP) Tolerante/Resiliência Azul: Nos 3 primeiros turnos, o dano recebido é reduzido em 20%, após esse período, a redução aumenta para 10% (efetivo em PvP) Roxo: Nos primeiros 3 turnos, o dano é reduzido em 25%, após 3 turnos, a redução de dano é aumentada em 12% (efetivo em PvP) Laranja: Nos primeiros 3 turnos, o dano é reduzido em 30%, após 3 turnos, a redução de dano é aumentada em 15% (efetivo em PvP) Cauteloso/Prudente Azul: No início do combate, há 100% de chance de evitar acertos críticos. A chance reduz 33% por turno (efetivo em PvP) Roxo: Ao começar a batalha, a chance de sofrer um crítico é reduzida em 100%, e essa redução diminui 25% a cada turno Laranja:Ao começar a batalha, a chance de sofrer um crítico é reduzida em 100%, e essa redução diminui 20% a cada turno Persistente Laranja: Ao morrer, aprisiona todos os inimigos por 1 turno (PvP) Brincalhão Laranja: Efeitos de congelamento dura +1 turno nos 6 primeiros turnos Obsessivo Laranja: Ao morrer um aliado, recebe 1 imunidade a dano fatal (PvP)
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